77 färgporträtt och 44 situationskort för 1 till 10 spelare i alla åldrar
PERSONITA består av 2 kortlekar, 77 färgporträtt som visar barn och ungdomar från olika kulturer, från norr till söder, från öster till väster. Med porträtten följer 44 situationskort som schematiskt visar samband, relationer och händelser. Porträttkorten kan användas ensamma eller i kombination med situationskorten.
PERSONITA-porträtten, målade i olika stilar av den kanadensiske artisten Ely Raman och den ryske konstnären Marina Lukyanova, gestaltar barn och ungdomar varsomhelst och överallt i den värld som delas av så många mänskliga kulturer.
Genom att kombinera PERSONITA med PERSONA-korten (88 porträtt, huvudsakligen av vuxna) öppnas möjligheten för att spela över generationsgränserna. De båda kortlekarnas interaktion- och situationskort går att kombinera.
För 2 eller fler spelare
SOLO
Spelarna väljer slumpmässigt eller tilldelas 1 porträttkort, lägger det framför sig med framsidan nedåt. Spelarna avslöjar sina kort i turordning, namnger ansiktet och beskriver vissa aspekter av karaktärens liv.
Exempel:
– ställning i familjen
– aktiviteter och personlighet
– religion och / eller kultur
– självbild
– musikinstrument, favoriträtter, färger etc.
Variation I: Beskriv som ovan men i första person som en berättelse: ”Mitt namn är Marielle och jag är 12 år gammal, på väg att byta skola för första gången och undrar vad som kommer att förväntas av mig i den nya situationen.”
Variation II: Varje spelares kort representerar en aspekt av en enda karaktärs personlighet. Samma karaktär beskrivs av hela gruppen spelare – en karaktär med olika egenskaper skapas.
DUO
Spelare väljer slumpmässigt eller tilldelas 2 porträttkort, håller dem dolda. Spelare visar i turordning sina kort och beskriver de 2 karaktärerna i förhållande till varandra.
Variation: Ett av de 2 porträtten är spelaren som beskriver korten, det andra är en karaktär som spelaren har en relation till. Beskriv interaktionen i första person. ”Jag…”
För 4 eller flera spelare
PRESENTATIONER
Varje spelare väljer eller tilldelas 4 eller 5 kort, men endast ett av dessa ska användas. Spelarna lägger i tur och ordning ner sitt utvalda kort, presenterar sig själv som denna karaktär i första person, med förnamn och land eller ursprungskultur. Spelarna låtsas vara en grupp unga människor som har träffat av en slump någonstans i världen – kanske på ett vandrarhem eller på en konferens för unga människor. Deltagarna börjar prata med varandra, inte nödvändigtvis i tur och ordning. Förväntningar och föreställningar, berättelser om ursprung och hemkultur, inklusive problem som orsakats av krig och trauma är exempel på vad som kan ingå i dessa samtal. Positiva aspekter, som gör att karaktären kan vara med och sprida det som är positivt skall också ingå. Varje spelare ger en gåva till de andra i form av en berättelse, eller kanske en idé – ett tips på ett gott liv som har sitt ursprung PERSONITA-karaktärens ursprungskultur och miljö.
FYRA GÅNGER EN
Varje spelare väljer slumpmässigt 4 porträttskort. Spelarna visar sina kort i turordning och beskriver en karaktär som består av alla 4 kort – vart och ett av korten föreställer olika delar av karaktären, till exempel utseende, känslomässig kontroll, intellektuell och social självbild.
INTERAKTION
Varje spelare väljer ett situationskort som visar olika karaktärs samspel och undersöker det.
Spelaren väljer sedan slumpmässigt ett antal porträttkort, lika många som antalet figurer på det egna situationskortet visar och håller dem med bildsidan nedåt. Spelarna visar i turordning alla sina kort på en gång, arrangerar porträtten enligt den stiliserade bilden på situationskortet. Storleken på figurerna, deras placering i förhållande till varandra osv, hjälper oss att föreställa oss olika kvaliteter och handlingsmönster som vi kan tillskriva människorna i portätten.